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Object

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La clase Object representa uno de los tipos de datos en Javascript. Es usado para guardar una colección de datos definidos y entidades más complejas. Los objetos pueden ser creados utilizando el constructor Object() o la sintaxis literal / inicializador de objeto.

Descripción

Casi todos los objetos en JavaScript son instancias de Object; un objeto típico hereda propiedades (incluyendo los métodos) de Object.prototype, a pesar de que esas propiedades puedan ser sobreescritas. Aun así, un Object puede ser deliberadamente creado para que esto no se cumpla (por ejemplo con Object.create(null)), o puede alterarse para que esto no sea más verdad (por ejemplo con Object.setPrototypeOf).

Los cambios realizados en el Object prototipo son vistos por todos los objetos de la cadena de prototipos, a no ser que las propiedades y métodos sujetos a esos cambios hayan sido sobreescritos más abajo en la cadena. Sobreescribir o extender el comportamiento de un objeto es un mecanismo muy poderoso, aunque potencialmente peligroso.

El constructor Objeto crea un envoltorio de objeto para el valor dado.

  • Si el valor es null o undefined, se creará un objeto y se retornará un objeto vacío.
  • Si el valor ya es un objeto, entonces se retornará el valor.
  • En cualquier otro caso, se retornará un objeto del Tipo que corresponda al valor dado.

Cuando lo llamamos en un contexto no-constructivo, Object se comporta igual que new Object().

Véase también la la sintaxis literal / inicializador de objeto.

Borrando una propiedad de un objeto

No hay ningún método en un Objeto que sirva para borrar sus propiedades (como Map.prototype.delete()). Para hacerlo, es necesario el uso del operador delete.

Constructor

Object()

Crea un nuevo objeto Object. Este es un envoltorio para el valor dado.

Métodos estáticos

Object.assign()

Copia los valores de todas las propiedades enumerables propias de uno o más objetos fuente al objeto asignado.

Object.create()

Crea un nuevo objeto con el objeto prototipal especificado y sus propiedades.

Object.defineProperty()

Agrega la propiedad nombrada descrita por el descriptor dado a un objeto.

Object.defineProperties()

Añade las propiedades nombradas a un objeto.

Object.entries()

Devuelve un array que contiene todos los pares [key, value] de las propiedades enumerables en formato cadena de texto que le pertenecen a un objeto dado.

Object.freeze()

Congela un objeto. Otro código no puede borrar ni cambiar sus propiedades.

Object.fromEntries()

Devuelve un nuevo objeto de los pares iterables [key, value]. (Este método hace lo contrario a Object.entries).

Object.getOwnPropertyDescriptor()

Devuelve un descriptor de propiedad para una propiedad nombrada en un objeto.

Object.getOwnPropertyDescriptors()

Devuelve un objeto con todos los descriptores de propiedad pertenecientes a un objeto.

Object.getOwnPropertyNames()

Devuelve un arreglo que contiene todos los nombres de las propiedades enumerables y no enumerables que le pertenecen a un objeto dado.

Object.getOwnPropertySymbols()

Devuelve un objeto que contiene todas las propiedades símbolo encontradas directamente en un objeto dado.

Object.getPrototypeOf()

Devuelve el prototipo (la propiedad interna [[Prototype]]) del objeto especificado.

Object.is()

Compara si dos valores son el mismo valor. Iguala todos los valores NaN (lo que difiere de la Comparación Abstracta de Igualdad y de la Comparación Estricta de Igualdad).