Przejdź do głównej treści
Essentials
Tworzenie aplikacji opartych na AI
Twórz aplikacje na Androida oparte na AI za pomocą interfejsów Gemini API i innych narzędzi.
Rozpocznij
Rozpocznij
Utwórz pierwszą aplikację. Użyj Compose do tworzenia interfejsu i aplikacji adaptacyjnych, aby obsługiwać różne formaty urządzeń.
Witaj świecie!
Weryfikacja programisty
Aplikacje adaptacyjne
Compose dla interfejsu
Środowisko IDE oparte na AI
Szkolenia
Zarabianie w Google Play ↗️
Optymalizacja według formatu
Twórz aplikacje, które optymalizują wygodę użytkowników na telefonach, tabletach, urządzeniach składanych, w samochodach, na urządzeniach XR i innych.
Telefony, tablety, urządzenia składane
Android do samochodu
Android TV
Android XR
Googlebook
ChromeOS
Wear OS
Twórz według kategorii
Dowiedz się, jak tworzyć aplikacje na potrzeby konkretnych przypadków użycia, korzystając z wytycznych Google.
Gry
Aparat i multimedia
Media społecznościowe i wiadomości
Zdrowie i fitness
Produktywność
Aplikacje dla dużych firm
Poznaj aktualności
Bądź na bieżąco z najnowszymi wydaniami przez cały rok, dołącz do naszych programów testowych i przekazuj nam swoje opinie.
Ostatnie aktualizacje
Aktualizacje eksperymentalne
Wersja testowa Android Studio
Biblioteki Jetpack i Compose
Wersje na Wear OS
Piaskownica prywatności ↗️
Projektowanie i planowanie
Doskonałe wrażenia
Zapewniaj najlepsze wrażenia najlepszym użytkownikom.
Więcej informacji
Projektowanie interfejsu
Zaprojektuj atrakcyjny interfejs użytkownika zgodnie ze sprawdzonymi metodami dotyczącymi Androida.
Projektowanie na Androida
Urządzenia mobilne
Korzystanie na komputerze
Gogle XR i okulary XR
Okulary z AI
Widżety
Wear OS
Android TV
Android do samochodu
Architektura
Zaprojektuj solidną, łatwą do testowania i utrzymania logikę aplikacji oraz usług.
Wprowadzenie
Biblioteki
Nawigacja
Modularyzacja
Testowanie
Kotlin Multiplatform
Jakość
Zaplanuj jakość aplikacji i dostosuj ją do wytycznych Sklepu Play.
Przegląd
Wartość podstawowa
Wrażenia użytkownika
Ułatwienia dostępu
Jakość techniczna
Doskonałe wrażenia
Bezpieczeństwo
Chroń użytkowników przed zagrożeniami i zapewnij im bezpieczne korzystanie z Androida.
Przegląd
Prywatność
Uprawnienia
Tożsamość
Zapobieganie oszustwom
Programowanie
Gemini w Android Studio
Asystent AI do programowania aplikacji na Androida.
Więcej informacji
Pobierz Android Studio
Mięśnie głębokie
Pobierz przykłady i dokumentację potrzebnych funkcji.
Sample
Obsługa wielu urządzeń
Interfejsy użytkownika
Praca w tle
Dane i pliki
Połączenia
Wszystkie główne obszary ⤵️
Narzędzia i przepływ pracy
Użyj IDE, aby napisać i skompilować aplikację, lub utwórz własny potok.
Pisanie i debugowanie kodu
Kompilowanie projektów
Testowanie aplikacji
Wydajność
Narzędzia wiersza poleceń
Interfejs API wtyczki Gradle
Android Bench
Technologia urządzenia
Pisz kod na urządzeniach różnego formatu. Połącz urządzenia i udostępniaj dane.
Telefony, tablety, urządzenia składane
ChromeOS
Android do samochodu
Android TV
Android XR
Wear OS
Android Health
We dwójkę raźniej
Wszystkie urządzenia ⤵️
Biblioteki
Przejrzyj dokumentację interfejsu API ze wszystkimi szczegółami.
Platforma Android
Biblioteki Jetpack
Biblioteki Compose
Usługi Google Play ↗️
Google Play SDK Index ↗️
Google Play
Konsola Play
Opublikuj aplikację lub grę i rozwijaj swoją firmę w Google Play.
Otwórz Konsolę Play
Więcej informacji ↗️
Fundamentals (Podstawowe informacje),
Dowiedz się, jak zachęcać użytkowników do korzystania z aplikacji, zarabiać na niej i ją zabezpieczać.
Generowanie przychodu w Google Play
Play Integrity
Zasady Google Play
Programy Google Play ↗️
Centrum deweloperów gier
Programuj i udostępniaj gry. Uzyskaj narzędzia, pliki do pobrania i przykłady.
Przegląd
Play Asset Delivery
Usługi gier Play
Gry Play na PC
Wytyczne dotyczące programu Level Up
Wszystkie przewodniki po Google Play ⤵️
Biblioteki
Przejrzyj dokumentację interfejsu API ze wszystkimi szczegółami.
Play Feature Delivery
Aktualizacje w aplikacji w Google Play
Opinie w aplikacji w Google Play
Play Install Referrer
Usługi Google Play ↗️
Google Play SDK Index ↗️
Wszystkie biblioteki Google Play ⤵️
Narzędzia i zasoby
Narzędzia do publikowania i promowania aplikacji oraz zarządzania nią.
Pakiety Android App Bundle
Marka i marketing
Interfejsy API Konsoli Play ↗️
Blog
blog dla deweloperów aplikacji na Androida
Przeczytaj najnowsze
Poznaj autorów →
Odkrywaj kategorie
Wiadomości o usługach
Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami, nowymi funkcjami i materiałami zza kulis, które pokazują, jak się rozwijamy.
Społeczność
Poznaj historie naszych użytkowników, najważniejsze funkcje i projekty, które łączą nas wszystkich.
Instrukcje
Te szczegółowe przewodniki zawierają zarówno szybkie wskazówki, jak i zaawansowane samouczki, które pomogą Ci pracować wydajniej i szybciej.
Prawdziwe historie
Rzeczywiste wyniki od rzeczywistych użytkowników. Dowiedz się, jak różne zespoły korzystają z naszych narzędzi, aby osiągać swoje cele.
Wydarzenia i programy
Poznaj szczegóły nadchodzących webinarów, warsztatów, spotkań i specjalnych inicjatyw, które pomogą Ci rozwijać firmę.
Dokumentacja
Uzyskaj dostęp do szczegółowych instrukcji, dokumentacji interfejsów API i specyfikacji technicznych, które pomogą Ci tworzyć i integrować usługi.
/
English
Deutsch
Español – América Latina
Français
Indonesia
Italiano
Polski
Português – Brasil
Tiếng Việt
Türkçe
Русский
עברית
العربيّة
فارسی
हिंदी
বাংলা
ภาษาไทย
中文 – 简体
中文 – 繁體
日本語
한국어
Android Studio
Zaloguj się
Games dev center
Przegląd
Pobrania
Sample
Przewodniki
Materiały referencyjne
Społeczność
Essentials
Więcej
Projektowanie i planowanie
Więcej
Programowanie
Więcej
Google Play
Więcej
Przegląd
Pobrania
Sample
Przewodniki
Materiały referencyjne
Społeczność
Blog
Więcej
Android Studio
Rozpocznij
Podstawy tworzenia gier
Tworzenie adaptacyjnych gier
Wytyczne dotyczące programu Level Up w Grach Google Play
Podglądy dla deweloperów
Informacje o wersjach
Skorzystaj z pomocy
Programowanie
Informacje o narzędziach do tworzenia gier
korzystać z silnika gry,
Informacje o silnikach gier
Programuj w Defold
Instalowanie i konfigurowanie projektów na Androida
Obsługa różnych formatów i rozmiarów ekranów
Eksportuj do Androida
Programuj w Godot
Instalowanie i konfigurowanie projektów na Androida
Opcje mechanizmu renderowania Godot
Obsługa różnych formatów i rozmiarów ekranów
Eksportuj do Androida
Programuj z Cocos
Jak utworzyć grę na Androida w aplikacji Cocos Creator
Opublikuj grę jako aplikację błyskawiczną w Google Play w narzędziu Cocos Creator
Opublikuj grę za pomocą pakietu Android App Bundle w narzędziu Cocos Creator
Zdalne debugowanie w Androidzie
Programuj w Unity
Unity na Androidzie
Zacznij tworzyć gry w Unity
Pobierz rekomendacje interfejsu graficznego interfejsu graficznego przy uruchamianiu, korzystając z wtyczki silnika vkQuality Unity
Utwórz pakiet Android App Bundle w Unity
Zintegruj Play Asset Delivery
Zintegruj interfejs Play Integrity API
Integracja aktualizacji w aplikacji w Google Play
Integrowanie opinii o aplikacjach w Google Play
Unity Lighting w grach mobilnych
Użyj narzędzia Android Performance Tuner
Informacje ogólne
Włącz API
Zintegruj wtyczkę
Zainicjuj bibliotekę i sprawdź operację
Definiowanie adnotacji, parametrów wierności i poziomów jakości
Dodaj funkcje rejestrowania czasu wczytywania
Uwzględnij sceny z adresami
Uruchamianie aplikacji do monitorowania
Sprawdź i opublikuj
Rozwiązywanie najczęstszych błędów
Materiały referencyjne
Debugowanie błędów ANR w grach na Unity
Typowe błędy ANR w grach Unity
Symboliczne awarie Androida i błędy ANR w grach na Unity
ADPF Unity Adaptive Performance i dostawca Androida
Twórz świetne gry na każdym urządzeniu
Wytyczne dotyczące umiejętności w programie Level Up
Korzystanie z Antigravity z platformą Unity MCP
Sterowanie wirtualną myszą za pomocą kontrolera do gier w Unity
Pamięć
Sprawdzanie wykorzystania pamięci za pomocą narzędzi Unity
Optymalizacja wykorzystania pamięci w Unity
Debugowanie błędów LMK w grach na platformę Unity
Uruchamianie widocznej usługi w osobnym procesie za pomocą Unity
Twórz aplikacje w Unreal
Niesamowite na Androidzie
Wtyczka ADPF Unreal Engine
Korzystanie z Antigravity z Unreal MCP
Sprawdzanie wykorzystania pamięci w Unreal
Uruchamianie usługi Perceptible Service w osobnym procesie za pomocą Unreal
Optymalizacja wykorzystania pamięci w Unreal
Wysyłanie prośby o uprawnienia dostępu do danych
Tworzenie i rozszerzanie silnika gry
Niestandardowe silniki gier
Zacznij od GameActivity
Informacje o bibliotece GameActivity
Wprowadzenie do GameActivity
Używaj wprowadzania tekstu w grze
Migracja z NativeActivity
Skonfiguruj grafikę
Pętle gry na Androida
Przetwarzaj zdarzenia wejściowe
Dodaj obsługę dotykową
Pole tekstowe do wpisania tekstu pomocy
Dodaj obsługę myszy
Obsługa danych wejściowych z czujnika
Zoptymalizuj tempo klatek
Informacje o bibliotece Szybkość klatek
Tempo wyświetlania klatek w OpenGL ES
Integracja
Aktualizowanie ustawień kompilacji
Dodawanie funkcji tempa klatek
Sprawdzanie poprawy tempa klatek
Tempo klatek w interfejsie Vulkan
Integracja
Aktualizowanie ustawień kompilacji
Dodawanie funkcji tempa klatek
Sprawdzanie poprawy tempa klatek
Dokumentacja interfejsu Frame Pacing API
Integrowanie wtyczki Android Performance Tuner
Informacje o wtyczce Android Performance Tuner
Uruchom demonstracyjną aplikację APT
Włącz interfejs Android Performance Parameters API
Aktualizowanie ustawień kompilacji
Definiowanie adnotacji, parametrów wierności i ustawień
Dodawanie funkcji czasu renderowania klatki
Dodaj funkcje rejestrowania czasu wczytywania
Sprawdzanie poprawności, pakietu i publikowania pliku APK
Rozwiązywanie najczęstszych błędów
Zaawansowane użycie
Dokumentacja interfejsu Performance Tuner API
Programowanie na różne formaty
Architektury 64-bitowe
Rodzaje ekranów
Wstępna rotacja interfejsu Vulkan
Wyjściowy dźwięk
Biblioteka audio obój
Aktualizowanie ustawień kompilacji
Dźwięk z małym opóźnieniem
Tworzenie strumienia audio
Zobacz przykładowe kody do obojów
Zobacz przewodnik dla programistów oboe
Przesyłanie zasobów
Wykrywanie i diagnozowanie awarii
Zestaw Android Game Development Kit (AGDK)
AGDK – informacje
Pobieranie AGDK
Informacje o wersji AGDK
Rozszerzenie Android Game Development Extension (AGDE) dla Visual Studio
AGDE – informacje
Pierwsze kroki z AGDE
Konfigurowanie projektu
Debugowanie projektu
Debugowanie uszkodzenia pamięci za pomocą narzędzia Address Sanitizer
Pomiar wydajności aplikacji
Optymalizacja z pomocą profilu (PGO)
Przegląd
Konfiguracja optymalizacji z pomocą profilu
Zobacz przykłady kodu AGDE
Informacje o wersji AGDE
Usługi gier Google Play
Informacje o usługach gier Google Play
Rozpocznij
Konfiguracja Konsoli Google Play
Konfigurowanie usług gier Play
Włącz funkcje usług gier Play
Zarządzanie ustawieniami projektu w Google Cloud
Włączanie kont na potrzeby testowania
Publikowanie za pomocą Konsoli Google Play
Pojęcia związane z grami
Uwierzytelnianie platformy
Identyfikatory graczy nowej generacji
Cloud Save
Bezproblemowe przywracanie
Czułość
Panel pomocniczy w Grach Play
Pierwsze kroki
Pakiet Sidekick SDK
Osiągnięcia
Przegląd
Integrowanie osiągnięć
Statystyki meczu
Przegląd
Integracja statystyk gry
Tabele wyników
Wydarzenia
Grupa znajomych
Skróty do aplikacji
Migracja do wersji 2
Informacje o migracji
Migracja do wersji 2 (Java lub Kotlin)
Migracja do wersji 2 (Unity)
Korzystanie z interfejsów API
Harmonogram wycofywania
Java
Rozpocznij
Uwierzytelnianie platformy i prywatność
Uwierzytelnianie platformy
Włącz dostęp po stronie serwera
Zabezpieczenia antypirackie
Dodaj funkcje
Osiągnięcia
Statystyki meczu
Zapisane gry
Tabele wyników
Wydarzenia
Grupa znajomych
Wtyczka Unity
Informacje o wtyczce Gry Google Play dla Unity
Konfigurowanie Gier Google Play w Unity
Dodaj funkcje
Osiągnięcia
Statystyki meczu
Zapisane gry
Tabele wyników
Wydarzenia
Grupa znajomych
Natywny pakiet SDK
Rozpocznij
Konfigurowanie usług gier Google Play dla natywnego pakietu SDK
Włącz dostęp po stronie serwera
Dodaj funkcje
Osiągnięcia
Statystyki meczu
Tabele wyników
Zapisane gry
Interfejs API wycofywania
Publishing API
Informacje o interfejsie API do publikowania
Rozpocznij
Przesyłanie obrazów
Interfejs API zarządzania
Rozwiązywanie problemów
Przejrzyj listy kontrolne i wytyczne
Lista kontrolna jakości
Wskazówki dotyczące promowania marki
Limity przydziału i liczby żądań
Wymagania dotyczące ujawniania danych
Warunki korzystania z usługi
Pobrania
Skorzystaj z pomocy
Materiały referencyjne
Interfejs API GMS Androida
Interfejs API WebEST
Interfejs API C++
Interfejs API zarządzania
Publishing API
Gry Google Play na PC
Informacje o Grach Google Play na PC
Rozpocznij
Proces weryfikacji
Skonfiguruj
Pobierz emulator
Konfigurowanie gry pod kątem zgodności z PC
Skonfiguruj grafikę
Wejście urządzenia
Skonfiguruj źródło
Skonfiguruj wprowadzanie danych myszą
SDK wejściowy
Informacje o pakiecie SDK do wprowadzania danych
Pierwsze kroki z pakietem wejściowego SDK
Przewodniki po migracji
Informacje ogólne
Uaktualnij oprogramowanie Java/Kotlin z wersji 1.0 do wersji 1.1
Uaktualnij z wersji 1.0 do wersji 1.1 Unity